User Access Loggingに関するリファレンスを参照しつつ、実際のWindowsでの動きを忠実に再現するために、まず始めの方はwindows8 のそのままのヘッダーファイルを使用しましょう。
Winapifamily.hとUal.hというファイルがあるはずです。
このふたつのファイルをwineの
include/フォルダにコピーします。
dlls/にualapiフォルダを作成します。
このフォルダ内にファイルを置いてdllを作るんです。いくつか必要なテキストファイルがありますので、用意してください。
ファイル:main.c Makefile.in ualapi.spec
その後、wineのコンパイル時にプロジェクトが認識されるように
configure configure.ac にプロジェクト名を追加します。
このへんがGUIアプリケーションと違い、面倒なのですが、仕方のないことです。
それぞれに同じような記述のされているところに
wine_fn_config_dll ualapi enable_ualapi implib
WINE_CONFIG_DLL(ualapi,,[implib])
と書き足します。
main.cを書きます。(※1)
ライセンスは必ず明記してください。wineにパッチを送るのでないのなら、LGPLでなくても構いません。
wine/debug.h,winbase.h,wine/unicode.hual.h,winapifamily.hはインクルードしてください。
WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(ualapi);
とmain.cに書き足します。
DllMain関数を書きます。他のdllのmain.cからコピーしてください。
specファイルを書きます。
くわしくは別項で。
(※1)(下にLGPLライセンスのmain.cの例を書きます。参考にしてください。)
/*
* main.c
* This file is part of wine
*
* Copyright (C) 2013 - matyapiro31
*
* wine is free software; you can redistribute it and/or
* modify it under the terms of the GNU Lesser General Public
* License as published by the Free Software Foundation; either
* version 2.1 of the License, or (at your option) any later version.
*
* wine is distributed in the hope that it will be useful,
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU
* Lesser General Public License for more details.
*
* You should have received a copy of the GNU Lesser General Public License
* along with wine. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
#include <stdarg.h>
#include "windef.h"
#include "winbase.h"
#include "winuser.h"
#include "wfext.h"
#include "wine/unicode.h"
#include "wine/debug.h"
#include "initguid.h"
#include "ual.h"
WINE_DEFAULT_DEBUG_CHANNEL(ualapi);
/*****************************************************
* DllMain
*/
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hinstDLL, DWORD fdwReason, LPVOID lpvReserved)
{
TRACE("(%p, %d, %p)\n", hinstDLL, fdwReason, lpvReserved);
switch (fdwReason)
{
case DLL_WINE_PREATTACH:
return FALSE; /* prefer native version */
case DLL_PROCESS_ATTACH:
DisableThreadLibraryCalls(hinstDLL);
break;
}
return TRUE;
}
/*
* Return S_OK
*/
HRESULT
WINAPI
UalStart(
PUAL_DATA_BLOB Data){
//UalData.RoleGuid
return S_OK;
}
HRESULT
WINAPI
UalStop(
PUAL_DATA_BLOB Data){
return S_OK;
}
HRESULT
WINAPI
UalInstrument(
PUAL_DATA_BLOB Data){
return S_OK;
}
HRESULT
WINAPI
UalRegisterProduct(
const WCHAR* wszProductName,
const WCHAR* wszRoleName,
const WCHAR* wszGuid){
return S_OK;
}